圣诞节马上就要到了,steam照例开启了特惠活动,之前用ArchiSteamFram挂了200多张卡终于派上用场,昨天全部上架到市场上,卖掉后准备买个杀戮尖塔玩玩。看着steam库里的一大堆游戏,突然想回顾一下自己从小到大玩游戏的经历,毕竟游戏也算是我生活中的一部分,伴随着我一起长大的不可磨灭的记忆。


印象中最早接触的游戏是老爸手机上的贪吃蛇,黑白的屏幕控制着一条简陋的蛇移动,看着蛇渐渐变长直到占满整个屏幕,很简单的游戏却玩的不亦乐乎,小时候的快乐总是那么容易满足。后来家里买了所谓的“学习机”,美曰其名用来学习,可是有谁是用来学习的呢,变成我和哥哥的游戏机,玩的第一个游戏就是超级玛丽,然后是魂斗罗、洛克人等等,老爸老妈怕影响我们学习,只允许寒暑假玩,所以一到放假的时候,就和哥哥把游戏机练到黑白电视上,拿着手柄开始在游戏的世界里徜徉,记忆中手柄都被我们玩坏了两只。


上初中以后开始住校,离父母远了,自由空间更多了,开始接触网吧,那时候流行的游戏是垃圾腾讯的qq飞车、炫舞、dnf之类的,刚开始接触电脑的我对一切都感觉很新鲜,跟着同学开始玩dnf,还约定好一起练到满级,可惜离家还是太近,每周都要回家,根本没太多机会去网吧玩,dnf搁置了,当年的同学也分道扬镳了。


初中的游戏生活让我接触到了pc游戏,但是都停留在国内的爆款网游,对单机游戏知之甚少。上高中以后,有幸遇到小学的同学当我的同桌,他是个网吧常客,那时候LOL正在悄然兴起,在他的强烈安利下,我入了LOL的坑,这是我第一次接触类dota游戏,一切都是那么新鲜,我很快沉迷于其中,周末的时候就跑去网吧包夜打LOL,为了躲避学校来网吧检查,还专门乘车到另一个城市包夜上网,有时候一时兴起下了晚自习便跑去包夜,然后早上6点赶回来,只为了玩一晚上游戏。高二时家里购置了电脑,我可以使用电脑的时间更长了,于是接触了第一款开放世界游戏,R星的侠盗飞车:罪恶都市,这款游戏让领略到了开放世界的魅力,也爱上了单机游戏。


大学生活的来临,远离家乡远离父母,让我的自由时间更加多了,也拥有了自己的笔记本电脑,玩游戏更加方便了。上大学接触的第一款游戏就是minecraft,首先是在手机上下载了pe版,结果玩了一会完全摸不着头脑,于是果断弃了,后来上大课时看到前桌一位同学在玩,看着他玩这个游戏似乎有点意思,回去后百度了以下攻略,才发现这个沙盒游戏的乐趣,于是便在自己的笔记本上安装了,玩了一个学期,从开荒到打败末影龙,看了很多攻略,也因为搜索攻略视频而接触了B站,成为b站的忠实用户。接下来陆续接触了很多优秀的单机游戏,比如辐射、巫师、传送门等等,不再详细说了,只讲讲我最喜欢的游戏。


如果让我选择最爱的游戏的话,我会毫不犹豫的选择黑暗之魂,一开始被这款游戏的难度所吸引,玩过以后又被它宏大的剧情世界观所震撼,而且它的剧情展现方式很符合我的胃口,大部分单机游戏总是用大段的cg过场动画来把剧情直白的展现给玩家,这样的方式就像看电影一样,难免缺乏代入感,而黑暗之魂尽量减少cg过场动画,把剧情以碎片化的形式展现给玩家,作为玩家你只能通过道具物品介绍、建筑风格、npc的对话以及敌人的攻击方式、着装等等来推测这个世界发生了什么,这样的剧情展现方式像极了现实世界,没有旁白没有上帝视角,你只能通过你所看到的所听到的事物加上自己的思考形成对这个世界的认知。这是我推崇黑暗之魂的原因之一,最重要原因还是游戏的难度上,一次次的失败,一次次的挑战,直到最后战胜boss,看着自己越来越强,游戏的乐趣不就是如此吗。


过去我一直不喜欢玩手游,觉得与其玩手游还不如直接玩pc游戏,但是当我工作以后,我才逐渐意识到手游的优势,不受地点和时间限制,大部分手游玩一局不会花太长时间,可以用来消磨生活中的碎片时间,真的是非常适合这个节奏越来越快的社会,毕竟对于比较忙的人来说,真的没精力去打一局要几十分钟的dota了吧。而且手游的社交功能更强,用玩游戏来社交也越来越来常见了。我也开始玩一些手游,主要是Roguelike类的游戏,但是始终提不起太大的兴趣,可能我不太喜欢用碎片时间来玩游戏吧。


最近一年时间基本没怎么玩游戏,一方面是因为没时间,另一方面是因为生活压力带来的焦虑感让我没办法好好享受游戏的乐趣,我不喜欢拿碎片时间来玩游戏,只喜欢用大段时间来玩个尽兴,现在越来越少能够腾出大段时间来玩游戏了,就算有这个时间打开游戏也会被心里的焦虑感所烦扰,这种焦虑感也跟从小长辈的思想灌输有关,“玩游戏就是不务正业、虚度光阴,你现在应该好好学习,等你长大了找到好工作了有的是时间玩游戏...”,然而我长大了,却再也找不回童年玩游戏时那种纯粹的乐趣了。


最后附图一张
游戏